2017 年,迅雷推出智能硬件 “玩客云”,用户通过该设备共享网络带宽和存储空间,可获得 “玩客币” 奖励,这便是链克币的前身。初期,玩客币被宣传为用于兑换迅雷网络服务的 “虚拟数字资产”,用户可通过它获取存储扩容、加速服务等权益。由于玩客云设备销量火爆,玩客币的获取和流通逐渐形成市场,一些第三方平台开始出现玩客币的交易,价格也随之波动,从最初的几毛钱一路上涨到几十元,吸引了大量投资者涌入。
2017 年 12 月,中国人民银行等多部门发布公告,明确指出虚拟货币发行融资活动属于非法金融活动。受此影响,迅雷对玩客币进行调整,将其更名为 “链克”,并强调链克是 “基于区块链技术生成的数字资产”,主要用于迅雷生态内的服务兑换,不具备货币属性,禁止第三方平台交易。但市场上的地下交易并未完全停止,链克价格在投机资金的推动下依旧起伏不定。
链克币的争议点主要集中在其性质和交易风险上。从本质来看,链克币依托玩客云设备产生,没有实际的价值支撑,其所谓的 “权益兑换” 功能范围有限,更多是被投机者当作炒作工具。由于缺乏监管,第三方交易平台上的链克交易存在极大风险,价格被操纵、平台跑路等事件时有发生,不少投资者因盲目跟风而遭受损失。
随着监管政策的不断收紧,链克币的生存空间逐渐缩小。迅雷也多次调整链克的运营模式,限制其流通和交易功能,试图与虚拟货币划清界限。但链克币作为特定时期的产物,仍留下了深刻的教训:任何脱离实际价值、以炒作牟利为目的的虚拟资产,最终都会面临市场的惩罚和监管的整治。
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